Die einst eher klobig wirkenden Headsets und Brillen für das Eintauchen in virtuelle Welten (Extended Reality, kurz: XR) werden zunehmend schlanker und leichter. Denn ein Großteil der Computertechnik wird aus dem XR-Gerät ausgelagert – zum Beispiel auf ein Smartphone. Auf dem MWC stellt Vodafone mit dem HyperRealityHub einen weiteren Ansatz vor: Dabei werden Technik und Sensorik von der Brille getrennt.